卷到飛起的國產手機高端2K屏 到底有多強?
前幾天托尼在辦公室和同事們聊天,談到了如今手機的發展。
然后就發現了一個問題,目前國產手機的旗艦機型,基本都習慣宣稱他們是 2K 屏幕(3216x1440)。
像 realme GT2 Pro、小米 12 Pro、一加 10 Pro 還有 OPPO Find X5 Pro 等等都這樣。
我順手看了眼蘋果,如果按照這些國內廠商們的說法,iPhone 13 Pro Max 的屏幕分辨率也不過 2778x1284,還沒達到他們眼中 2K 的范疇。
怎么說?友商們卷到飛起,你連“2K”屏都沒有也配叫高端?
只是用戶們這些年看上去越來越挑剔,但也沒太多人詬病 iPhone 的屏幕配置,所以 iPhone 這些年,是真的開始慢慢擺爛了嗎?
在托尼看來,蘋果壓根沒想和Android廠商們一起玩概念。
其中主要有三個原因,咱們先說第一個。
首先在屏幕參數標準上,兩大陣營看重的方向本來就不一樣。
我之前說過,屏幕夠不夠細膩根本不是分辨率這一項因素就能決定的。就同樣的分辨率下,不同的尺寸和像素密度最終呈現的結果也不盡相同。
或許有些差友注意過,部分手機的屏幕參數表中會寫著“xxx PPI”,一般和分辨率一起出現。
PPI 這東西就是像素密度,代表屏幕的每英寸中有多少像素數量。數值越高,畫面越細膩。
大致有個簡單計算公式,舉個例子:
一塊 6.67 英寸的 1920x1080 屏幕,它的 PPI 大約是 330;如果換成同尺寸國產廠商們的 2K 級屏幕(3216x1440),那么 PPI 就應該是 528 左右。
這也是常規認知中,分辨率越高畫質越好的原因之一。
但 iPhone 不一樣,他們習慣了用像素密度做標準制定屏幕,而不是和分辨率相關的整體像素數量。
當年喬布斯發布 iPhone 4 的時候,提出了一個概念:
他們把 960x640 的像素放在了一塊 3.5 英寸的屏幕內,使得這塊屏幕的像素密度達到了 330 PPI。
iPhone 4發布會
然后說對于手機而言,在正常的觀看距離內,屏幕像素密度能達到 300 PPI 以上,人的視網膜就無法分辨出像素點了。
這種超過人眼識別極限的高分辨率屏幕,就是大家俗稱的“視網膜屏幕”的開端。
自此之后,蘋果的歷代產品屏幕都保持在 326 PPI 以上,并形成了一項自家的產品標準。
這就苦了當時的Android陣營,只能硬著頭皮將不符合視網膜屏幕標準的產品迭代到 1080P,才穩住了局勢。
后來手機屏幕從 LCD 發展到 OLED,蘋果又設定了符合 OLED 屏幕的像素密度標準 (458 PPI),并且一直堅持至今。
LCD像素排列和OLED像素排列
可問題來了,眾所周知同級別安卓手機的尺寸大多時候都比蘋果寬大。所以在分辨率相同的情況下,Android的像素密度必然不如小尺寸的 iPhone。
就像兩邊都有 50 個孩子,一方(Android)在100平米的教室里上課,另一方(蘋果)在50平米的教室上課,哪邊學生密度更大顯而易見。
這種情況下,Android想讓 PPI 這部分參數不比蘋果差,尺寸又不能縮小,就只能提高分辨率了。
加,都可以加。
廠商們大手一揮,Android旗艦手機的 2K 之路就開始了。甚至早幾年間,連有些主打性價比賣不到 2000 塊的手機品牌都想著湊個熱鬧。
只是要托尼說啊,這波差不多屬于自討苦吃。其實Android大可以自己玩自己的,偏偏趕著去上喬布斯的“賊船”。
非要和蘋果比較的話,你們不上 2K 屏那是因為真不夠用。
不過隨后幾年里,Android陣營的手機們昂首向前,形勢悄然間已經逆轉。從像素密度這部分看,絕大多數廠商已經追上甚至超過了蘋果。比如小米 12 Pro(522 PPI)、一加 10 Pro(525PPI)等等。
可 iPhone 13 Pro Max 還堅持著 458 PPI 的標準,甚至還不如自家的小弟。
明明蘋果先提出了像素密度的標準概念,為什么這些年不求上進,反而被安卓反超了?
這就是托尼想說的第二個原因:這東西它沒那么必要。
因為 PPI 和顯示效果之間并不完全成直線性的正比關系。比如從 200 PPI 提升到 326 PPI,這個反映到視覺體驗上的變化非常明顯。
就像 720P 視頻突然換到 1080P 都像打開了新世界一樣。
但這項參數越往上走,直接帶來的感知體驗變化幅度就會逐步下降。
像 OPPO Find X5 Pro 和 iPhone 13 Pro Max 兩款機型,前者 525PPI 比后者 458PPI 要高出不少,但我們用眼睛在正常的距離看,并不能感受到非常明顯的提升。
雖然我知道論畫面的精細程度,OPPO 可能效果更好。但對于托尼來說,只要沒有明顯的顆粒感,日常使用也不覺得有多大影響。
除非你把屏幕懟到眼前,一點點細細觀察,或者把屏幕放大十幾倍自然也能看出區別。但凡是個正常人,沒人會這么用手機。
而且無謂增加屏幕像素點數量,也會增加手機的功耗。蘋果手機的續航本來也不屬于優勢科目,干嘛還上趕著找不自在。
另外,第三個托尼覺得很關鍵的原因是:蘋果過于獨樹一幟了。
就現在的高端旗艦手機陣營,iPhone 仍然是獨一檔的地位。性能上又打不過,其他廠商們想叫板 iPhone 只能走其它路子。
什么拍照、快充、電池容量、屏幕素質都成了“彎道超車”的賽道,所以這些年還沒來得及把蘋果拉下馬,自己已經被卷的精疲力盡。
Android:友商們都有的配置,我也不能不做,否則賣不出貨就是死路一條。
蘋果就沒有這方面的負擔。
對于蘋果而言,他們根本不愿意為了一個“還夠用、不影響銷量”的東西付出更多成本。
這個摳摳索索的勁兒,我甚至感覺很可能就是消費者慣出來的。哪怕除了芯片之外有些配置如今稍顯不足,但仍然有人愿意買賬。
在 Android 都換 OLED 屏幕的時候,iPhone 還在堅持 LCD 屏幕。定制屏幕不要錢嗎?重新做系統適配不要錢嗎?
人家連充電器的成本都能省出來,何況還是手機屏幕這種大頭支出?
可 Android 不一樣,他們已經習慣了變著法子提升競爭力。
當然了,和大家聊這個話題的時候我們自己也在討論。托尼想說有沒有一種可能,這個所謂的 2K 手機屏幕概念,根本就是 Android 廠商們設計出的陽謀?
比如說:“到底什么是 2K?”
如果按照電影電視的行業標準,2048x1080 在全畫幅下就屬于 2K。
從這個標準看,蘋果手機早就用上了 2K 屏幕才對。
甚至我們只需要把華為的 1920x1080 屏幕再拉長一點,他們也是完完全全的 2K 屏幕。
但這好像真的不符合人們的常規認知?問題就在于,連廠商們自己對分辨率標準都沒有形成統一。
舉個例子吧,索尼 Xperia 1 III 的分辨率(3840x1644),他們認為是 4K,可不管是水平像素還是垂直像素,都沒有達到 4000 像素的標準。
咱們不妨再簡單粗暴一點,大家常規認知中 1440P (2560x1440)屬于 2K。
粗略計算一下,它的像素數量是 3686400,iPhone 13 Pro Max 的像素數量是 3566952。
動輒幾百上千萬的數字里,區區 10萬+ 的變化,托尼很難相信有多么巨大的影響,也很難硬著頭皮說它達不到 2K 水準。
這么看來,國產廠商們反復宣傳的 2K、2.5K 屏幕,更像是偏向打造出的有利于自身的營銷概念。
托尼覺得,相較分辨率這種標準復雜,還涉及到不同屏幕比例、像素排列方式等因素的定義,選擇用 PPI 作為自家產品屏幕的標準,反而成了一個最保險也最不容易有爭議的做法。
畢竟尺寸相同的時候,PPI 數字本身就是越大越好。玩概念?其實蘋果才是真的行家。
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